ANIM 275:动画叙事与概念开发
指导教授:Scott Wright
课前作业:墓园构图
这幅画讲的是一个男孩想给死去的朋友献花,却被墓园的安保人员拦了下来。他站在树上,手里拿着花,试图接近朋友的墓地。
我在这幅画中主要想练习光线的表现,利用明暗对比和冷暖色彩对比突出人物和场景中的重要部分。
这也是我第一次尝试以面为基础进行绘画。过去我更习惯依靠线条建立形体,这次开始使用大面积的色块和明暗关系组织画面。由于还不熟悉这种方法,绘画过程对我来说有一定难度。

创作过程录屏
项目一:迷失的飞船
我以沙漠中迷失的飞船为主题,通过构图突出飞船与人物的尺度差异和时代反差。
我尝试通过不同的构图方式比较飞船与人物的大小。有些构图让飞船显得非常巨大,人物则十分渺小;另一些构图则使用更强烈的透视关系,突出飞船的体积和空间感。
我一共绘制了九张草图,最终选择了左下角的第七张。这张画的场景位于一座沙漠峡谷中,峡谷由粗糙的岩石构成,中间则是一艘由透明晶体构成的飞船。
我希望通过晶体的光滑与岩石的粗糙形成材质对比,同时利用飞船自身发出的光线,与峡谷中的阴暗环境形成明暗对比。这些差异也能够进一步表现飞船与周围环境之间的时代感。
在这个项目中,我学习并理解了构图中的 7:2:1 原则,以及如何通过不同元素在画面中所占的比例控制视觉重点。
岩石和晶体的材质差异也促使我从线条造型转向以大面积明暗色块塑造体积。



创作过程录屏
项目二:虫后生命之箱
完成日期:2026年10月8日
我将《启航星》中的机械敌人“虫后生命之箱”用于课程道具设计:它以手提箱形状的机械容器保存大脑,通过神经接口控制克隆体。此次重点是机械结构、透视与材质表现。
道具造型与绘画
设计包含机械臂、皮革箱体和底部双枪管。我分别处理金属与皮革的表面反射,并调整各部件的连接方式。
由于草图的透视与零件关系比较复杂,我在玛雅中制作了简化的三维模型,并以模型为参考完成最终二维画面。画中的投影也参考了三维模型,再在图像处理软件中进行绘制。这使我能够在复杂结构中维持透视关系,并集中研究不同材质的表现。




生命形式与克隆体
控制方式的灵感来自《安德的游戏》中虫族首领与虫群的关系:只要隐藏的真正本体没有被击败,敌人就可以继续操控其他身体。
神经接口可以植入克隆体不同部位,例如同时植入大脑与脊髓。即使克隆体的头部遭受正常意义上的致命伤,也可以通过脊髓中的神经接口继续操控克隆体行动。一个本体可以同时操控多个克隆体,让它们在战斗中协同配合,甚至达到一人成军的效果。克隆体死亡后,本体也能获得相关信息,因此这种控制方式在战斗与情报收集方面都具有优势。
本体的隐藏方式与连接限制
容器平时看起来是一只普通手提箱,可以由克隆体随身携带。它还隐藏着能够像蜘蛛一样高速移动的机械足。隐藏式机械足让它拥有很强的移动与逃亡能力,能够藏在地下、草丛、树顶等难以想到的位置。由于它体积小、隐蔽性强,在复杂环境中,如果无法先通过某种方法确定手提箱的具体位置,搜寻者几乎不可能直接找到本体。
这套系统有一项限制:克隆体与手提箱之间的连接范围有限,连接区域是以手提箱为圆心的一个圆。所有克隆体都必须保持连接才能维持行动。出于避免黑客攻击的设定,克隆体断线后也无法自行重新连接。本体虽然具有很强的逃亡能力,却仍然需要尽力使珍贵的克隆体维持在连接范围之内。
战斗机制:通过几何关系寻找本体
搜寻者首先需要发现多个克隆体由同一个隐藏的本体控制。接着观察克隆体的行动,发现它们始终受到一个连接范围的限制。但即使知道存在连接边界,仍然无法直接确定圆形范围的半径和圆心。我设计了一种利用几何关系寻找本体的方法,并画了五张原理图展示这一过程。
《启航星》系列中的完整敌人设定与战斗机制:
项目三:奥日风格拆解与再创作
这个项目需要选择一个动画或游戏作品,研究它的美术风格,再设计一名符合这种风格的原创角色。
我选择了《奥日》系列,因为我一直非常喜欢这个系列的概念美术。
我首先研究了《奥日》中角色的形体、轮廓和配色,并通过图形分析的方法拆解角色使用的基本几何形状。我也研究了画面中的 7:2:1 原则,观察不同色彩和视觉元素之间的比例关系。
之后,我开始设计自己的角色。我选择了一名友善的珠宝商作为主题,希望他能够成为与主角同行的角色。
我先绘制了角色草图,随后完成角色的正面设计。在绘画过程中,我尝试让角色的形体和配色符合《奥日》的风格,并尽可能表现出身体毛绒绒的质感。
最后,我将角色放入一个符合《奥日》风格的场景中,研究角色与环境之间的关系。我还尝试使用景深效果,让画面的前景、中景和背景产生更加明显的空间层次。







创作过程录屏
项目四:启航星故事分镜
完成日期:2026年10月5日
这个项目中,我选择了自己原创作品《启航星》中的一段故事,讲述迪崇与炽洛因理念分歧而反目的过程。
我最初为这段故事准备了九张分镜草图,后来为了精简叙事,最终保留了六幅画面。
在这些分镜中,我使用了一些道具和动作来表现人物之间的关系。启航计划的徽章代表两人曾经共同拥有的理想,也象征着他们过去和睦相处的关系。炽洛用枪指向地图的动作,则表现了他希望通过战争摧毁精灵的想法。
随着双方的矛盾加深,故事最终以迪崇离去结束。在这次分镜作业中,我还安排了迪崇抛弃启航计划徽章的画面,用来表现他与炽洛的决裂。
这一结尾是本次分镜作业中的改编。 在《启航星》的正式剧情中,我不打算让迪崇放弃徽章。迪崇和炽洛都认为自己才是真正代表启航计划的一方。即使两人的理念已经完全对立,他们仍然坚持自己对启航计划的理解,也都不会主动承认自己已经背离最初的理想。
我用六幅连续画面完成冲突叙事,以人物动作、机位和徽章的象征意义连接场景。



创作过程录屏
《启航星》系列中的故事设定:

