FOUN 110&111: 基础素描、设计课
## FOUN111-素描和绘画
指导教授:Steven Roberson
作为一个有素描基础的学生,这门课的内容对我而言难度不大,但是正是从这节课开始,我产生了构建自己个人网页的想法,我的教授Roberson也在期间帮助了我很多。


2, FOUN110-设计:思考&过程
指导教授:Monica Cioppettini
在这节课我学习了设计的主要方法和思路,并学习策划制作项目。同时,我学习了简单的版画技巧,学习了初步的版画制作流程,并且接触了Adobe的基础软件套件,例如Adobe Portfolio Adobe Color,Adobe Express,Adobe Illustrator等。
版画: "浮流的时间"
版画制作很有趣,我在设计几版草稿后开始了我的雕刻。我的设计灵感来源于《哆啦A梦》的时间通道,和梵高画作的流动感。
花纹分为3层:底层是木纹花纹,中层是漩涡螺旋,顶层是时钟。美中不足的是,雕刻中数字10被刻反了,这主要是因为长时间工作让版面上的草稿模糊导致的。
对版画的印刷也很有趣。我学习了印刷和清洗版画工具的全步骤,在油墨使用过少时,印刷会模糊不清,在过多时会溢出到雕刻的缝隙,因此,控制使用的油墨量实际上对于初学者没这么简单。在尝试了单色印刷后,我尝试了同时使用多个颜色。
在印刷之后,我尝试了把雕刻作品转换成矢量图


刺塔纸模
同时在这节课,我尝试制作了一个纸雕塑。这是我对3D设计的尝试。事实上做一个抽象模型对于规划的难度很大,由于对于这个项目,每个人可以使用的材料是有限的,因此,我必须尽量减少材料浪费。
在我画完效果图后我本以为三角形的塔不会有非常大的难度,但是在纸张上绘画裁切图纸时,我发现想要制作出大量符合预期的棱柱体需要准确的图纸,而画不规则的棱锥的图纸事实上很难,最终我采取了边裁切边确定图纸形状的做法。
除此之外,我还录制了制作流程的定格动画。