GAME 130:数字设计美学
指导教授:Gregory Johnson
项目一:灭火器三维建模
我使用 Autodesk 3ds Max 进行灭火器硬表面建模。筒身、阀门、把手、压力表与软管分别建模,再通过倒角和连接部件处理结构过渡;最后调整材质与灯光,区分各部件的表面质感。
项目二:狐狸角色雕刻
我使用 ZBrush 雕刻风格化狐狸,从头部、躯干和四肢的大体块开始,逐步处理耳朵与尾巴。角色采用夸张的大耳朵和简化的身体比例,并通过多角度检查调整轮廓与体块连接。
指导教授:Gregory Johnson
我使用 Autodesk 3ds Max 进行灭火器硬表面建模。筒身、阀门、把手、压力表与软管分别建模,再通过倒角和连接部件处理结构过渡;最后调整材质与灯光,区分各部件的表面质感。
我使用 ZBrush 雕刻风格化狐狸,从头部、躯干和四肢的大体块开始,逐步处理耳朵与尾巴。角色采用夸张的大耳朵和简化的身体比例,并通过多角度检查调整轮廓与体块连接。